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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...建议在项目设计时候,尽可能减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall次数是决定性能重要指标**,位于统计面板第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...建议在项目设计时候,尽可能减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall次数是决定性能重要指标**,位于统计面板第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...建议在项目设计时候,尽可能减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall次数是决定性能重要指标**,位于统计面板第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 98%]

...出panel区域子对象是不产生消耗。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

...出panel区域子对象是不产生消耗。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 97%]

...出panel区域子对象是不产生消耗。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715