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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. LayaAir组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

....0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime与脚本使用区别 LayaAir组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类合理运用,生命周期方法使用。 有不少开发者对IDE中Runtime脚本组件区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...| 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义模式) | | Runtime settings (运行时设置) | 部分支持(包括:Importance权重参数、Intensity亮度、Box projection盒式偏移反射、Box Size反射探针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景RuntimeonAwake生命周期中,控制这个容器相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊位置处理了。 示例代码如下: ```typescript onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715