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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点xyz三条互相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...刚体质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量两个物体相撞,质量大一方改变更小一些,如动图1右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力影响。 ##### `gravity` 重力 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D中Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆知识点会在精灵Sprite3D章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆知识点会在精灵Sprite3D章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...y=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆知识点会在精灵Sprite3D章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Laya.Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715