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...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714