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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 场景环境(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

# 场景环境 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境 ​ 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 源选项目前可以使用Skybox和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 场景环境(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

# 场景环境 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境 ​ 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 源选项目前可以使用Skybox和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景环境(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

# 场景环境 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境 ​ 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 源选项目前可以使用Skybox和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 78%]

...外观,源则可以照明、可以产生阴影、还可以影响场景环境以及3D模型的颜色、亮度、氛围等等。 3D中的源就是灯,其它如泛环境等都是效,而非源。3D灯有三种, 平行(DirectionLight),点(PointLight),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...nt | 平行数量 | | u_LightBuffer | 灯缓存 | | u_AmbientColor | 环境 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹理 | | u_SunLight.direction | 太阳方向 | | u_SunLight.color | 太阳颜色 | | u_AmbientSHAr... | 球谐照相关的uniform,一共7个 | | u_ReflectionProbe | 反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 灯的简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯) [ 60%]

...纹理决定了一个物体的形状和外观,但是源决定了你的环境的颜色和氛围。灯的种类有多种,不同的源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 ​ 目前的种类有:**PointLight(点),DirectionLight(平行),SpotLight(聚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 灯的简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯) [ 60%]

...纹理决定了一个物体的形状和外观,但是源决定了你的环境的颜色和氛围。灯的种类有多种,不同的源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 ​ 目前的种类有:**PointLight(点),DirectionLight(平行),SpotLight(聚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 灯的简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯) [ 60%]

...纹理决定了一个物体的形状和外观,但是源决定了你的环境的颜色和氛围。灯的种类有多种,不同的源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 ​ 目前的种类有:**PointLight(点),DirectionLight(平行),SpotLight(聚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715