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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 100%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 99%]

...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 97%]

...己使用的库,尤其是第三方库,进行手工复制。 #### `res`资源目录 res是默认的资源目录,小游戏由于初始的限制,建议将初始的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始的剥离。 该文件会将js合并成一个JS #### `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 90%]

# android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源在assets目录下,还支持把资源成zip文件,放到任意文件路径下。LayaNative文件系统会先在assets目录下查找文件是否存在,如果没有找到,再去指定的zip路径下查找。通过这种zip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

...的bin目录结构树。开发者勾选本地中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会自动保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制提取指定的本地内容。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 百度小游戏的5M本地与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 85%]

# 百度小游戏的5M本地与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 微信小游戏的4M本地与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

# 微信小游戏的4M本地与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 83%]

...话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源,用来把资源到App中。 ## LayaPlayer资源的类型 目前的资源方案有三种。 1. #### App联网: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 小米快游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 79%]

...码,体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715