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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)

1. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715