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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代码阶段,可以开启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

...escript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代码阶段,可以开启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...escript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代码阶段,可以开启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 代码模式的快捷键设置(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 95%]

# 代码模式的快捷键设置 ### 一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

# 代码模式的快捷键设置 ### 一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 95%]

# 代码模式的快捷键设置 ### 一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 72%]

...夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式下,按f9可以勾选显示或不显示物理辅助线。如图: ![图1](img/test.png) 点击确定后,在场景中拖入一个block.png,一个c1.png, 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 56%]

...这几个按钮。 ##### Watch 点开`Watch`之后,可以选择关注的模式。选择 `Watching`后,如下图所示。表示你会关注这个LayaAir开源项目的所有动态,比如,被发起了Issue(社区问题)、被提交了 Pull request(修改合并的拉取请求)等等情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

... Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Anim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714