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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...rValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static OUTLINEWIDTH = L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...rValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static var OUTL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 77%]

...e.clear();//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 76%]

...e.clear();//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 75%]

...e.clear();//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:String[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript trace(Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 75%]

...(0, 0); } //定义一个静态函数 对外暴露给web调用者。 public static function getGameName():String { return "myGame"; } } } ``` ​ 编译运行,然后我们打开浏览器控制台,然后输入`JSDemo.getGameName()` 发现输出了`"myGame"`,如图3所示。表明调用成功,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName, subShaderIndex, passIndex, defineNames) /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714