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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 94%]

... Android/Java层 在类JSBridge中添加下列函数: ```javascript public static String testString(String value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return "LayaBox"; } public static double testNumber(double value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return 512; } public static boolean testBo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 89%]

...载需要设置相应的编码,二进制编码为空字符串 */ public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void ``` #### 3、清除缓存文件 由于百度小游戏的缓存上限是50M物理空间,所以无论自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...载需要设置相应的编码,二进制编码为空字符串 */ public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void ``` #### 3、清除缓存文件 由于微信小游戏的缓存上限是50M物理空间,所以无论自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...rValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static OUTLINEWIDTH = L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715