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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一,两之间距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

...撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象刚体grou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...运动。 当您需要容易相互分离刚体,或者您想要连接两个刚体运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中,使刚体绕着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...运动。 当您需要容易相互分离刚体,或者您想要连接两个刚体运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中,使刚体绕着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...运动。 当您需要容易相互分离刚体,或者您想要连接两个刚体运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中,使刚体绕着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...刚体质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量两个物体相撞,质量大一方改变更小一些,如动图1右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力影响。 ##### `gravity` 重力 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...级`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里两个文件夹都复制到Unity项目Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有分辨率高,有分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有分辨率高,有分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715