• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上,引擎用来绘制的区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...ugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...ugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...er,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个Sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...ugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...er,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成各种效果的渲染。当一个SubShader包含多个Sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 处理Android后退按钮(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 82%]

... Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* *3、LayaNative只有Android版有这两个函数。* js示例如下: ```javascript var n=3; if(window.conch){ window.conch.setOnBackPressedFunction(()=>{ console.log('press back '+n); if(n-- <=0){ window.conch.exit(); } else{ //用户自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。**用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715