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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞 在这里我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞 在这里我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞 在这里我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

... #### 2.3 碰撞形状 碰撞形状是用于检测碰撞接触的范围,只有添加了形状,碰撞和触发才能触发物理反馈和生命周期。 LayaAir引擎支持8种3D碰撞形状,分别为: 盒形`BoxColliderShape`、球形`SphereColliderShape`、圆柱形`CylinderColliderSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。在下图中,我们在3D空间中看到的草地图片,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...设置如下,注意他的y轴符号: ![图](img/13.png) 需要注意,只有一个方块box 马达开启,它将带动场景中所有物体的移动或者转动,最终运行效果如下: ![图1](img/1.gif) 更多问题请访问社区 http://ask.layabox.com

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为English语言。 #### 3.2、 资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714