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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 98%]

...tpRequestUpload`对象`XMLHttpRequest`和`XMLHttpRequestUpload`都继承了一个`XMLHttpRequestEventTarget`接口所以upload也具有上述事件。 ​ ## 在laya中怎么使用 laya中用HttpRequest对XMLHttpRequest进行了简单的封装,HttpRequest继承的是EventDispatcher,具有事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 98%]

...tpRequestUpload`对象`XMLHttpRequest`和`XMLHttpRequestUpload`都继承了一个`XMLHttpRequestEventTarget`接口所以upload也具有上述事件。 ​ ## 在laya中怎么使用 laya中用HttpRequest对XMLHttpRequest进行了简单的封装,HttpRequest继承的是EventDispatcher,具有事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 98%]

...tpRequestUpload`对象`XMLHttpRequest`和`XMLHttpRequestUpload`都继承了一个`XMLHttpRequestEventTarget`接口所以upload也具有上述事件。 ## 在laya中怎么使用 laya中用HttpRequest对XMLHttpRequest进行了简单的封装,HttpRequest继承的是EventDispatcher,具有事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 96%]

...数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attribut...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 95%]

...种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 95%]

...本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 94%]

...种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript mo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715