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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 100%]

...。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空盒随着视角的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 100%]

...。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空盒随着视角的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 天空概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 99%]

...。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**立方体** 和 **球形** 。其中立方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空盒随着视角的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 87%]

...aAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 87%]

...ayaAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 86%]

...yaAir3D中有内置的2个天空网格: `SkyBox` 盒型网格与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

... 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...rite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...eshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714