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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* ​ 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* ​ 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* ​ 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用说明 | | -------------- | ---------------------------------------- | | onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTrigger`设置为true时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 90%]

...r引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...**AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...**AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...**AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function onStateUp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

... *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子速度 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 6. `Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715