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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...。 #### 第一步:将模型导入unity 将layaair引擎插件导入Unity组织好场景,Layaair引擎Unity插件可以在laya官网下载好直接导入Unity就可以,LayaairUnity插件必须是2.9.0或以上版本,Unity版本建议2018.4.x,插件使用请参照插件使用的相关文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 89%]

...导出 *.lani 动画数据文件, 加载到人物上 - 可自行添加,组织动画控制器与动画状态 - 动画添加可以在 onLoadCharacter 加载回调中进行, 也可以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 86%]

...分组,并记录数值,在性能分析工具中显示,方便开发者组织自己的性能分析块。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 64%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 64%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 54%]

...,例如海淀区HaiDian Locality Name (eg, city) []: HaiDian //公司或组织名,例如Layabox Organization Name (eg, company) [Internet Widgits Pty Ltd]: Layabox //单位或者是部门名称,例如游戏部门Game Organizational Unit Name (eg, section) []: Game //Email地址,例如:游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715