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...-25* LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-25* LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动...
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...-25* LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,许多个像素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位。要解决此类问题,必须通过技术平滑纹理元素和像素之间的对应。这种技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,许多个像素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位。要解决此类问题,必须通过技术平滑纹理元素和像素之间的对应。这种技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,许多个像素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位。要解决此类问题,必须通过技术平滑纹理元素和像素之间的对应。这种技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...
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...是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...
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