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...两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....绳索关节 绳索关节`RopeJoint` :限制两个点之间的最大距离。即使在很大的负载下也阻止连接的物体之间的拉伸。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的裁剪和视野 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ##### lowerTranslation 启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量(负值)。 ##### upperTranslation 启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏移量(正值)。 ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Settin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714