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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

1. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...tex); //定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

... //定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap: any = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...tex); //定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...x。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714