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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Stat统计板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Stat统计板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Stat统计板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715