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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

... scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...ionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 97%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...s.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后为-1或1,初学者们可以在这个范围内设值观察方向的变化。 ![](img/1.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...意添加多个不同类型的光源。 下面简单介绍一下这三种光的区别。 平行光是一种模拟大自然太阳光的灯光,光源来自无穷远的位置,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。引擎中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...下代码运用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...下代码运用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...下代码运用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715