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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 100%]

...、什么是JSON? JSON(JavaScript Object Notation)指是JavaScript对象表示法,是一种轻量级数据交换格式。它基于ECMAScript一个子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...、什么是JSON? JSON(JavaScript Object Notation)指是JavaScript对象表示法,是一种轻量级数据交换格式。它基于ECMAScript一个子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...、什么是JSON? JSON(JavaScript Object Notation)指是JavaScript对象表示法,是一种轻量级数据交换格式。它基于ECMAScript一个子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...`资源管理器`内要替换资源,点击右键菜单`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...`资源管理器`内要替换资源,点击右键菜单`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 93%]

...`资源管理器`内要替换资源,点击右键菜单`替换选中对象`,即可一键替换场景编辑器中组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 76%]

...onParam,callBack);` `jsonParam`参数是输入参数,为json字符串, json对象必须提供以下属性 | 名称 | 类型 | 描述 | | ------------ | ------ | --------------------------- | | product_id | string | 苹果商品ID (在iTunesConnect中设置) | | amount | number | 购买数量 | | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ![img](img/5-2.png) (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间转换,以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间转换,以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714