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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...ideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...olverIterations(overideNumIterations:number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...olverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715