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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...式三种,默认为重力模式。   重力模式的粒子是一个角度向另一个方向呈发射式的粒子效果。   半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...式三种,默认为重力模式。   重力模式的粒子是一个角度向另一个方向呈发射式的粒子效果。   半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...式三种,默认为重力模式。   重力模式的粒子是一个角度向另一个方向呈发射式的粒子效果。   半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...arLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping` ![img](img/2-6.png) (图2-6) 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...arLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...arLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715