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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...了两个新接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色变种对应Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...了两个新接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色变种对应Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```ty...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...了两个新接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色变种对应Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义程序,旨在在图形处理某个阶段运行。着色为渲染管线某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制形式用于常规GPU上计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义程序,旨在在图形处理某个阶段运行。着色为渲染管线某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制形式用于常规GPU上计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色着色是用户定义程序,旨在在图形处理某个阶段运行。着色为渲染管线某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制形式用于常规GPU上计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...次是在LayaAirIDE3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...次是在LayaAirIDE3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...次是在LayaAirIDE3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级文件夹 `customMaterials`下 顶点着色和片元着色代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_Mvp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715