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...ler 2. Culling Mode - Always Animate - Cull Completely - Terrain / Terrain Collider ![Terrain](./img/components/Inspector-TerrainCollider.png) 1. Terrain Data - Box Collider ![Box Collider](./img/components/Inspector-BoxCollider.png) 1. Is Trigger 2. Center 3. Size - Sphere Collider ![Sphere Collide...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...eBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.st...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.st...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Configurable Joint组件。下面我们分别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(collider)。下面针对LayaAir碰撞体进行介绍。 #### 2.2.1 碰撞体与刚体的关系 碰撞体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714