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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...我们直接修改GameUI类)。 ```javascript export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor(){ super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)) } /** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 97%]

...独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Handler.create(this,onComplete)) } /** * 加载完成 */ private function onComplete(scene:Scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 96%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)); } /** * 加载完成 */ private onComplete(scene:Laya.Sce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public function SceneScript() { } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 public function ShowMsg():vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("ShowMsg"); this.sho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

... > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

... > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges: Array = []; public f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...ipt /** * TypeScript语言的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715