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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...anguage=ch&category=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对 `onAwake`,`onStart`,`onUpdate`,`onDisable` 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...?language=ch&category=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 94%]

...?language=ch&category=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

... { constructor(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

...ion:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); constructor(){ super(); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...e var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.03, 0); override public function onAwake():void { trace("onAwake"); } override public function onStart():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 77%]

...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 53%]

...------- | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只会执行一次 | | onEnable | 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 39%]

...一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制这个容器的相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊的位置处理了。 示例代码如下: ```typescript onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海屏 if((Browser.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715