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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 100%]

...意,我们需要提前在工程的bin文件夹下自己新建上与分包root文件夹名字相同的文件夹。在有多个子文件夹的时候,我们需要在子文件夹中将子分包名称和自分包下的配置文件名称都写出来,中间加“ / ”号来连接,每一个子分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 74%]

...包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "package1", "root": "package1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件 }, { "name": "package2", "root": "package2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 74%]

...包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root": "sub1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "sub2Name", "root": "sub2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 74%]

...包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "sub1Name", "root": "sub1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "sub2Name", "root": "sub2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 70%]

... static void testAsyncCallback(String json) { //js thread try { JSONObject root = new JSONObject(json); Log.d("JSBridge", "java: " + root.getString( "value" )); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } m_Handler.post( new Runnable() { public void run() { //ui thread update ui JSONObject ob...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 52%]

...h Renderer](./img/components/Inspector-SkinnedMeshRenderer.png) 1. Mesh 2. Root Bone 3. Bounds - Center - Extent 4. Materials - Size - Element - Animator ![Animator](./img/components/MecanimAnimatorComponent.png) 1. Controller 2. Culling Mode - Always Animate - Cull Completely - Terrain / Terrain Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

10. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620