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...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...
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...责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
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