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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 99%]

...持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 64%]

...e - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Near - Far 5. Viewport Rect - X - Y - W - H 6. Allow HDR - Light ![Light](./img/components/class-Light-0.png) 1. Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Range 2. Color 3. Mode - Realtime - Mixed - Baked 4. intensity - Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

10. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715