大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...线所属碰撞组。 collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。 ReturnsBoolean — 是否检测成功。 rayCastAll()method public function rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component res...
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...tyDefined By anamorphicRatio : Number 获取形变比,通过扭曲泛光产生视觉上形变,负值为垂直扭曲,正值为水平扭曲。 BloomEffect clamp : Number = 65472.0限制泛光像素的数量,该值在伽马空间。BloomEffect color : Color泛光颜色。BloomEffect diffusi...
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...加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody applyLinearImpulseToCenter(impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody applyTorque(torque:Number):void 对...
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...,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部...
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...heritanceCastShadowList SingletonList Object CastShadowList 类用于实现产生阴影者队列。 Public Methods MethodDefined By CastShadowList() 创建一个新的 CastShadowList 实例。 CastShadowListConstructor DetailCastShadowList()Constructorpublic function CastShadowList() 创建一...
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...,然后在执行时加快运动速度。 缓动方程的运动加速会产生突然的速率变化。 Ease circInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 缓动方程的运动加速会产...
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...: Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component radius ...
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...: Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restituti...
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...轮关节:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By collid...
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