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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 100%]

...ssRenderContext Object PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Public Properties PropertyDefined By  camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext  compositeDefineD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.shader.Shader3D [ 99%]

...变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Stat [ 98%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

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4. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 83%]

...rite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 82%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

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6. laya.d3.core.BaseCamera [ 80%]

...所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCam...

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7. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 79%]

...D Sprite3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

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8. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 76%]

...。 TerrainChunk  terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.Camera [ 75%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 75%]

...edMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513