大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...tmapFont getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont getCharWidth(char:String):Number 获取指定字符的宽度。 BitmapFont getMaxHeight():Number 获取最大字符高度。 BitmapFont getMaxWidth():Number 获取最大字符宽度。 Bitm...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(alpha:Number):AlphaC...
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...dMap getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap g...
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... 获取高光贴图。 PBRSpecularMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRSpecularMaterial tilingOff...
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...滑度缩放系数。 PBRStandardMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRStandardMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRStandardMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRStandardMaterial tilingOffs...
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...d matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd x : Number X轴偏移量。 DrawTrianglesCmd y : Number Y轴偏移量。 DrawTria...
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...er = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTextureCmd 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会差一些 Graphics drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTexturesCmd 批量绘制同样纹理。 Graphics drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vert...
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...ters slotName:String — 插糟的名字 texture:Texture — 自定义的纹理 showSkinByIndex()method public function showSkinByIndex(skinIndex:int, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过索引显示一套皮肤 Parameters skinIndex:int — 皮肤索引 freshSlotIndex:Boolean (default = ...
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...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...
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...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过...
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