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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...e(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 99%]

...chVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[stat...

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3. laya.utils.Utils [ 89%]

...返回0。 Utils  toAngle(radian:Number):Number[static] 弧度转换为角度。 Utils  toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜色值转换为字符串型颜色值。 Utils  toRadian(angle:Number):Number[static] 角度转弧度。 UtilsProperty DetailparseXMLFromStr...

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4. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 85%]

..., angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[stat...

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5. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 81%]

...的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3  scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:...

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6. laya.map.MapLayer [ 71%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

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7. laya.map.GridSprite [ 70%]

...: Number = 0相对于地图Y轴的坐标GridSprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

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8. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 70%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

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9. laya.display.Sprite [ 69%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite  scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为...

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10. laya.map.TileAniSprite [ 69%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513