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...ion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on add(left:*, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的和 ConchQuaternion clone():* 克隆。 ConchQuaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchQuaternion createFromAxisAngle(axis:ConchVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static...
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...唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils getQueryString(name:String):String[static] 获得URL...
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...tor3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计...
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...tatic] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3 determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3 identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3 invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3 lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out...
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...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
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...RID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
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