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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.utils.Picker [ 100%]

...ix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.Widget [ 96%]

... Component  onReset():void[override] Widget  resetLayout():void 重新计算布局 WidgetProtected Methods  MethodDefined By  _onDisable():void[override] Widget  _onEnable():void[override] Widget  _onParentResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 WidgetPublic Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.Vector3 [ 89%]

... out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3  min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3  multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):voi...

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4. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 88%]

...ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 ConchVector4  min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 ConchVector4  multiply(a:ConchVector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Vector4 [ 88%]

... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4  multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 87%]

...ConchVector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 ConchVector3  min(a:ConchVector3, b:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 ConchVector3  multiply(a:ConchVector...

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7. laya.maths.Point [ 86%]

...nt[static] 从对象池创建 Point  distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 ...

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8. laya.ui.View [ 75%]

...源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

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9. laya.ui.UIComponent [ 74%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Tree [ 70%]

...可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513