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... Public Properties PropertyDefined By bottom : Number表示距底边的距离(以像素为单位)。Widget centerX : Number表示距水平方向中心轴的距离(以像素为单位)。Widget centerY : Number表示距垂直方向中心轴的距离(以像素为单位)。Widget ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere toDefault():voidBoundSphereProperty Detailcenterpropertypublic var cent...
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...使用的 Matrix 对象。Matrix tx : Number沿 x 轴平移每个点的距离。Matrix ty : Number沿 y 轴平移每个点的距离。MatrixPublic Methods MethodDefined By Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0, nums:Number = 0) 使用...
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...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 CollisionUtils distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 CollisionUtils distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中点到平面...
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...rtex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic function Picker() 创建一个 Picker 实例。 Method DetailcalculateCursorRay()method public static function calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, p...
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...perties PropertyDefined By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Int...
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...owerTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量PrismaticJoint maxMotorForce : Number启用马达后,可以施加的最大作用力PrismaticJoint motorSpeed : Number启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度Prisma...
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... distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point recover():void 回收到对象池,方便复用 Point reset():Point 重置 Point setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 ...
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...JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By collideConnected : Boolean = fals...
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...: PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint distance : Number = 0距离。ContactPoint normal : Vector3法线。ContactPoint positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods MethodDefined By Co...
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