• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0156 秒)

1. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 100%]

...g, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.bone.Templet [ 98%]

...int):voidTemplet  destroy():void[override] 释放纹理 Templet  getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet  getSkinIndexByName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet  getTexture(name:String):Texture 得到指定的纹理 Templet  loa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 97%]

...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 95%]

...启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D  compileShader(name:String, subS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.component.Animator [ 93%]

...tate, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator  crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Animator destroy():void 销毁组件 Component  getControl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 90%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 90%]

...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.Terrain [ 88%]

...= 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 88%]

...al  setDiffuseScale4(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 TerrainMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...EDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513