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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 100%]

...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Physics...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.CharacterController [ 97%]

...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Characte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 97%]

...poundColliderShape 实例。 CompoundColliderShape  _addReference():void[override] CompoundColliderShape  _removeReference():void[override] CompoundColliderShape  addChildShape(shape:ColliderShape):void 添加子碰撞器形状。 CompoundColliderShape  clearChildShape():void 清空子碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineFilter [ 97%]

...t:PixelLineData):void 获取线段数据 PixelLineFilter  _getType():int[override] 获取几何体类型。 PixelLineFilter  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] PixelLineFilter  _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLineFilter  destroy():void[override] 销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 97%]

...ean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Phy...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.trail.TrailGeometry [ 96%]

...ined By  TrailGeometry(owner:TrailFilter)TrailGeometry  _getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry  _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry  destroy():void[override] 销毁。 Tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 95%]

...: Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive :...

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8. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 95%]

...ColliderShape 实例。 MeshColliderShape  _setScale(value:Vector3):void[override] MeshColliderShape  clone():*[override] 克隆。 MeshColliderShape  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshColliderShape  destroy():void[override] MeshColliderShape updateLocalTransformations():vo...

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9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 95%]

...enderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D  _setBelongScene(scen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 95%]

...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Physics...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513