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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

... = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat  spriteRenderUseCacheCount : int = 0[static] 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。Stat  _useCanvas : Boolean = false[static] S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 91%]

...rite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...Camera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 88%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 86%]

...ite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.LightSprite [ 83%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 83%]

...te3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 83%]

...建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner:AnimationNode — 所属精灵。  localPosition:Float32Array (default = null) localRotation:Float32Array (default = null) localScale:Float32Array (default = null) worldMatrix:Float32Array (default = null)Method DetailgetWorldMatrix()method public...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 83%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.Transform3D [ 83%]

...取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : V...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513