大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联的常数。Keyboard B : int = 66[static] 与 B 键的键控代码...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xturePublic Constants ConstantDefined By FILTERMODE_BILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[st...
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...RenderStatePublic Constants ConstantDefined By BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。RenderState BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...
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...mat : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseText...
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...点 Public Properties PropertyDefined By __ADAPT_MATRIX__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf _currentLODLevel...
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...3D。 Public Properties PropertyDefined By debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods MethodDefined By Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D addSubShader...
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...据存储。 Public Properties PropertyDefined By _baseClass : Class[static] LocalStorage items : *[static] 数据列表。 LocalStorage support : Boolean = false[static] 表示是否支持 LocalStorage。 LocalStoragePublic Methods MethodDefined By __init__():Boolean[static] LocalSto...
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...evel : int 各向异性等级 BaseTexture currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture。 RenderTexture defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格...
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...el : int 各向异性等级 BaseTexture blackTexture : Texture2D = null[static] 纯黑色纹理。Texture2D defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture...
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...el : int 各向异性等级 BaseTexture currentActive : RenderTexture2D[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture RenderTexture2D defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture2D defuv : Array[static] RenderTexture2D depthStenci...
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