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...e(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):vo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...chVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[stat...
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...返回0。 Utils toAngle(radian:Number):Number[static] 弧度转换为角度。 Utils toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜色值转换为字符串型颜色值。 Utils toRadian(angle:Number):Number[static] 角度转弧度。 UtilsProperty DetailparseXMLFromStr...
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..., angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4 createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4 createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[stat...
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...的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3 scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3 translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3 transpose(out:...
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...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
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...: Number = 0相对于地图Y轴的坐标GridSprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
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...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
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...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为...
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...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
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