大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Physics...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 Characte...
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...poundColliderShape 实例。 CompoundColliderShape _addReference():void[override] CompoundColliderShape _removeReference():void[override] CompoundColliderShape addChildShape(shape:ColliderShape):void 添加子碰撞器形状。 CompoundColliderShape clearChildShape():void 清空子碰撞...
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...t:PixelLineData):void 获取线段数据 PixelLineFilter _getType():int[override] 获取几何体类型。 PixelLineFilter _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] PixelLineFilter _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLineFilter destroy():void[override] 销毁...
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...ean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Phy...
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...ined By TrailGeometry(owner:TrailFilter)TrailGeometry _getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry destroy():void[override] 销毁。 Tr...
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...: Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive :...
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...ColliderShape 实例。 MeshColliderShape _setScale(value:Vector3):void[override] MeshColliderShape clone():*[override] 克隆。 MeshColliderShape cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshColliderShape destroy():void[override] MeshColliderShape updateLocalTransformations():vo...
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...enderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scen...
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...olean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 Physics...
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