• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.d3.math.BoundBox [ 100%]

...InheritanceBoundBox ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoundBox 类用于创建包围盒。 Public Properties PropertyDefined By  max : Vector3最大顶点。BoundBox  min : Vector3最小顶点。BoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  BoundBox(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 Boun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.CollisionUtils [ 95%]

...于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  CollisionUtils() 创建一个 Collision 实例。 CollisionUtils  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 CollisionUtils  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 95%]

...ientedBoundBoxInheritanceOrientedBoundBox Object OrientedBoundBox 类用于创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 91%]

... class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.BoundFrustum [ 87%]

...lic class BoundFrustumInheritanceBoundFrustum Object BoundFrustum 类用于创建锥截体。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Plane[read-only] 获取底平面。 BoundFrustum  far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 Bou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.List [ 85%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.Box [ 78%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.ScaleBox [ 59%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.particle.ParticleSetting [ 58%]

...。ParticleSettingPublic Methods  MethodDefined By  ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting  checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty DetailageAddScalepropertypublic var ageAddScale:Number = 0如果大于0,某些粒子的持...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.VBox [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513