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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.components.CommonScript [ 100%]

...方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.component.Script3D [ 82%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseClick():void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseDo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.components.Script [ 81%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 66%]

...nt = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubStepsixedTimeStep非常重要。PhysicsSimulationPublic Methods  Met...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.net.Loader [ 54%]

... : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Lo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.utils.Stat [ 52%]

... 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Stage [ 28%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513