大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...oundsOctree 实例。 BoundsOctree add(object:IOctreeObject):void 添加物体 BoundsOctree addMotionObject(object:IOctreeObject):void 添加运动物体。 BoundsOctree getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):void 获取与指定包围盒相交的物体列表。 BoundsO...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..., collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测第一个碰撞物体。 PhysicsSimulation rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测所有碰撞的物体。 PhysicsSimulation raycastAll...
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...]获得原始body对象 RigidBody bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...
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...ticJoint JointBase Component Object 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首次设置有效]关节的控制点,是...
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...nheritanceRevoluteJoint JointBase Component Object 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对...
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...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范...
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...JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDe...
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