大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...四元数 Quaternion scaling(scaling:Number, out:Quaternion):void 根据缩放值缩放四元数 Quaternion slerp(left:Quaternion, right:Quaternion, t:Number, out:Quaternion):Quaternion[static] 球面插值 QuaternionPublic Constants ConstantDefined By DEFAULT : Quaternion[static] 默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ConchQuaternion scaling(scaling:Number, out:ConchQuaternion):void 根据缩放值缩放四元数 ConchQuaternion slerp(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, t:Number, out:ConchQuaternion):Float32Array[static] 球面插值 ConchQuaternionPublic Constants ConstantDefined By DEFAULT : ...
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...由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即...
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... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
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...hVector3 scale(a:ConchVector3, b:Number, out:ConchVector3):void[static] 缩放三维向量。 ConchVector3 setValue(x:Number, y:Number, z:Number):void 设置xyz值。 ConchVector3 subtract(a:ConchVector3, b:ConchVector3, o:ConchVector3):void[static] 求两个三维向量的差。 ConchVecto...
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... Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封...
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