大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...c class RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By seed : uint 获取随机种子。 Rand seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods MethodDefined By Rand(seed:uint) 创建一个 R...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(seed:Ar...
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...ic Properties PropertyDefined By constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定尺寸。 GradientSize constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。 GradientSize constantMin : Number[read-only] 小随机双固定尺寸。 GradientSize constantMinSep...
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...帧。 StartFrame type : int[read-only] 始帧类型,0常量模式,1随机双常量模式。 StartFramePublic Methods MethodDefined By StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame clone():* 克隆。 StartFrame cloneTo(destOb...
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...pe : int[read-only] 命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 FrameOverTimePublic Methods MethodDefined By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():*...
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...[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods MethodDefined By GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor clone...
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...速度。 GradientAngularVelocity constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMin : Number[read-only] 最小随机双固定角速度...
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... : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods MethodDefined By GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity...
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...0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒发射器中心位置ParticleSetting boxE...
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...活个数。 ShurikenParticleSystem autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem duration : Numbe...
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